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アタック 手番プレイヤーは、 活動状態の自分のキャラ1枚を指定し休息状態にすることで アタックを行うことができます。 これを「アタックの参加」と呼びます。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『アタックキャラの参加』 より そのターンに登場や移動、場に出たキャラはアタックを行うことができません。 キャラ1枚につき、1ターンに一度までしかアタックを行うことができません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『アタックキャラのルール』 より 概要 アタックフェイズで行う、相手のライフを減らそうとする行為。 アタックするキャラを活動状態から休息状態にしてアタック宣言をする。 コネクトアタックを持つキャラは、通常のアタックを行った時にコネクトアタック宣言することができる。 コネクトアタックする場合は、別途手順が必要。詳しくは該当項目参照。 この直後、イベントの使用タイミング(優先権の確認)が発生する。 相手側はこの行動に対して妨害を行うことができる。 妨害が行われた場合、再度イベントの使用タイミング(優先権の確認)が発生する。 妨害が行われなかった場合、ダメージのチェックへと以降する。 登場や復帰したキャラは、そのターンでアタックすることができない。 また、アタックは1キャラにつき1ターンに一度であるため、なんらかの理由によってアタック後、活動状態になったとしても再度アタックを行う事はできない。 関連項目 用語集 アタックフェイズ 妨害 コネクトアタック
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タクティカル・ディフェンディング(Tactical Defending) ディフェンスの要素はポジショニング、パスカット、そしてタイミングの良いタックル。 それぞれのバランスを見直すことで、「ディフェンス」を基本から変えました。 これまでのように自動的にボールに追尾してタックルする単純な駆け引きが廃止され, ドリブラーのスペースを消したり、一定の距離を保ちながらタックルのタイミングをはかったり、 プレッシャーをかけてドリブラーのバランスを崩したりと、より深みのある駆け引きが可能になりました。 従来(FIFA11)と同じ様な設定も可能(Legacy Defending) 操作一覧(Alternate) XBOX360 PS3 Rush GK Y △ Secondary Press X □ Sliding Tackle B ○ Press A × Change Player LB L1 Unused RB R1 Jocky LT L2 Sprint RT R2 Move Player LS LS Tactics Mentality 十字キー 十字キー
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FM2015 & FIFA15キャリアモード の記録(チラ裏) メモ帳代わりに使ってます 選手の出場試合数や得点数をつけて自分でニヤニヤするためだけの日記です
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使用条件:移動を行い、「種別:長剣」「種別:打撃」「種別:槍」武器で攻撃を行う メジャーアクションで移動を行う必要があるので、敵の<脚止め>で「封鎖」されたエンゲージ内では使用できない。 保険として<ブーストダッシュ>や<スニークアップ>を取得しておこう。 ダメージ増強効果は非常に高く、騎乗状態でないと使用できない<ラッシュ>よりも遙かに使いやすい。 むしろ、こちらを率先して伸ばしておくべきだろう。別に騎乗状態でも<アタックチャージ>できるわけだし。 なお、“既にエンゲージしている相手”に<アタックチャージ>を叩き込むためにはひと工夫が要る。 <ランナップ>や<フェイドアウェイ><ハイジャンプ>などでエンゲージから離脱し、再び突入するもよし。 敵の攻撃を<プロヴォック>で誘い、<アヴォイドダンス>で離脱するもよし。 最初から「飛行状態」になっておいて、地上の敵からマイナーで距離をおいてもよし。 あるいは「風霊の剣」「漆黒の影刃」「レッドコメット」「ディスタントランシア」を装備しておいて、 「敵とエンゲージしないまま、付近をウロウロして<アタックチャージ>で白兵攻撃し続ける」戦法もアリだね。 <ヘヴィアタック>との相性が良い「ディスタントランシア」は特におすすめかな。 攻撃ナイトは突撃あるのみ。 [上級クラス/ナイト] 名前 コメント
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アタック 仲魔はターン中に1回だけアタックできます。 但し、SPを使用してタップ状態になった仲魔や、召喚直後の仲魔はアタックに参加できません。アタックさせる仲魔を指定すると、メインフェイズの最後にアタック画面に切り替わり、指定した仲魔がアタックを行ないます。1回のアタックに参加できる仲魔は3体までです。アタック終了後、生き残った仲魔はタップ状態になります。
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GNONIN、手裏剣3にてハイドからスキルボーナスがつながらず - 名無しさん 2014-05-09 23 21 19
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お知らせ 2013/06/12 ラグ改善状況 一部のユーザに発生していたプロクラブのラグが改善された模様です。 以下は改善されたec光の友人に協力いただき確認したtracertの結果です。 改善前 tracert ***.***.***.*** 1 1 ms 1 ms 1 ms ***.***.***.*** 2 3 ms 2 ms 2 ms ***.***.***.*** 3 2 ms 2 ms 1 ms ***.***.***.*** 4 2 ms 2 ms 2 ms ***.***.***.*** 5 2 ms 2 ms 2 ms ***.***.***.*** 6 15 ms 15 ms 16 ms KOC-0004.gw3.osa1.asianetcom.net [203.192.150.1] 7 19 ms 18 ms 18 ms te0-3-0-3.wr2.osa0.asianetcom.net [61.14.158.40] 8 74 ms 75 ms 75 ms te0-0-0-0.wr2.hkg0.asianetcom.net [61.14.157.6] 9 74 ms 73 ms 73 ms gi15-0-0.gw5.hkg3.asianetcom.net [61.14.157.138] 10 74 ms 73 ms 74 ms po0-0.gw2.hkg3.asianetcom.net [202.147.16.206] 11 133 ms 137 ms 137 ms RHI-0001.gw2.hkg3.asianetcom.net [203.192.178.66] 12 135 ms 134 ms 135 ms vl901.core1a.hkg1.rackspace.net [120.136.47.12] 13 135 ms 132 ms 135 ms aggr102a-2.hkg1.rackspace.net [120.136.47.57] 14 137 ms * 138 ms ***.***.***.*** 改善後 tracert ***.***.***.*** 1 1 ms 1 ms 1 ms ***.***.***.*** 2 3 ms 3 ms 3 ms ***.***.***.*** 3 3 ms 4 ms 4 ms ***.***.***.*** 4 3 ms 4 ms 2 ms ***.***.***.*** 5 2 ms 2 ms 3 ms ***.***.***.*** 6 14 ms 14 ms 14 ms KOC-0004.gw3.osa1.asianetcom.net [203.192.150.1] 7 16 ms 19 ms 18 ms te0-2-1-0.wr1.osa0.asianetcom.net [61.14.157.145] 8 62 ms 65 ms 64 ms te0-2-0-0.wr1.hkg0.asianetcom.net [61.14.157.69] 9 62 ms 61 ms 62 ms gi11-0-0.gw5.hkg3.asianetcom.net [61.14.157.102] 0 62 ms 62 ms 62 ms gi9-0-0.gw2.hkg3.asianetcom.net [202.147.16.94] 11 67 ms 67 ms 68 ms RHI-0001.gw2.hkg3.asianetcom.net [203.192.178.66 12 67 ms 67 ms 69 ms vl901.core1a.hkg1.rackspace.net [120.136.47.12] 13 72 ms 70 ms 71 ms aggr102a-2.hkg1.rackspace.net [120.136.47.57] 14 * * * 要求がタイムアウトしました。←EAの香港サーバがicmpプロトコルを拒否するように変更した模様 asianetcom.netは日本-香港間を接続している通信会社でその一部にボトルネックがあったようです。 比較するとasianetcom.net内の通過するゲートウェイが変更されているようで経路制御を変えたのかもしれません。 rackspace.netはEAサーバが収容されている香港のデータセンタです。 最終行のタイムアウトはEAサーバがpingやtracertで使用するicmpというプロトコルを拒否設定にしたものと思われます。 EAサーバが収容されているrackspace.netまでの遅延が明らかに軽減されていることからラグの改善はasianetcom.net側の改善によるものと推測されます。 今回ご協力いただいたeo光の友人はISPに改善要望をあげていましたので、友人の声に対する改善だったのかも知れません。 コミュファ光の友人も改善されたとのことなのでasianetcom.netの経路だったと思われます。 シーズンにおける香港ユーザとの対戦についても改善された可能性があります。 香港のデータセンタにサーバを収容している他のゲームでも同様の改善があったと見込まれます。 これまでの記事 一緒にクラブでプレイしている仲間のAさんがプレイ中にラグ酷いと嘆いておりました。 こちらは特にラグがもなく非常に快適で、他のメンバーも快適な方がほとんどでした。 Aさんの環境は PCスペックは問題ないというよりFIFA13にはオーバースペック 回線はeo光1GのFTTH FIFAシーズンは普通に対戦が可能 プロクラブのプレイ中にどこと通信しているのか確認してみました。 ゲームのプレイに関する通信はUDPがメインだと聞いておりましたのでツールを使って確認したところ .***.***.*** UDP US EA .***.***.*** UDP US EA .***.***.*** UDP HK 3つの候補に絞られました。 11対11を実現するためには、FPSのマルチのようにサーバを中心にスター型接続が想定されるので、上記3つのうちの何れかがプロクラブのサーバではないかと考えられます。 更に上記3つのうちアジア圏にあるのは3つ目の香港のみなので、これをプロクラブにおけるアジアサーバと想定してみました。 tracert ***.***.***.*** 上記コマンドにてルートを検証した結果、国内の各IX等までは遅延の差がほとんどありませんでしたが、日本⇒香港のルートに約2倍の差があり、ここがボトルネックと思われます。 以上のことからラグを解消するためには、日本⇒香港のルートを変更することが必要であり、変更しなければラグは解消されないという結論に達しました。 ISPにこのような事象に対する改善策として香港へのルート変更を申し出しましたが「無理」との回答でした。 Aさんの契約しているeo光は回線とISPが一体となったサービスでISPを変更することが出来ませんでした。 また回線を変更するにも違約金が発生するため、これも現実的ではないとのことでした。 以上のことから自力でのルート変更の方法を模索してみました。 ①外部PROXYサーバ経由によるルート変更 ②VPNサービス等によるルート変更 ①についてはOriginがPROXYに対応していないようで、接続が出来ませんでした。 ②についてはFlyVPNというVPNサービスにて試したところ、ルートが変更となりうまく接続出来ました。しかも、遅延も思った以上に少ない状況でした。 FlyVPNの無料サービスには時間制限と1日当たりの接続回数に制限があることから、FIFAをプレイするためには有料サービスに契約する必要があります。 それでも高額な違約金を払うより負担が少ないことから、Aさんは有料サービスを契約してFIFAをプレイすることにしました。 FlyVPNのサーバはいくつかありますが、香港なたは東京サーバに接続しているようです。 中部電力系FTTHのユーザの方も同じ状況でVPN経由での接続にて改善されました。 ラグの原因はたくさんの要因が考えられますのでこの事例と同様に多くの方が改善されるとは限りません。 NTT系FTTH及びISPからのping結果 自分のping結果です。 FTTH及びISPは共にNTT系です。 Aさんの結果はこの2倍~3倍でした。 .***.***.*** に ping を送信しています 32 バイトのデータ .***.***.*** からの応答 バイト数 =32 時間 =68ms TTL=52 .***.***.*** からの応答 バイト数 =32 時間 =66ms TTL=52 .***.***.*** からの応答 バイト数 =32 時間 =67ms TTL=52 .***.***.*** からの応答 バイト数 =32 時間 =64ms TTL=52 .***.***.*** の ping 統計 パケット数 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、 ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒) 最小 = 64ms、最大 = 68ms、平均 = 66ms
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/48.html
アタックの基本 助走 スイング アタックの注意点 ドライブ回転 スパイクの意識 アタックの打ち方 コースを打ち分ける バックアタック クイックアタック スパイクフェイント リバウンド アタックのワンポイントアドバイス
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FIFA12キャリアモード@wikiへようこそ ・発売日 【北米】2011年9月30日 【欧州/アジア】2011年9月27日 【日本】2011年10月20日 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
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